Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

:usuk Everything about Gaming, Computers and the Interwebs. Sometimes there are even free steamkeys.

Moderators: Kamila, ThePurplePantywaist

User avatar
ThePurplePantywaist
Die freundliche Hüfthose aus der Nachbarschaft
Posts: 444
Joined: 11 Jun 2014, 08:25
Location: The Interwebs
Contact:

Das Internetz ist immer noch für Pornos. Und Google.

Post by ThePurplePantywaist »

Unter den populärsten 17 Webseiten Österreichs sind gleich 4 Pornoseiten.
https://www.derstandard.at/story/200010 ... eine-rolle
Das zeigt eine aktuelle Auswertung der renommierten Online-Marktforscher von Similarweb. Pornhub ist hierzulande sogar beliebter als Wikipedia oder derstandard.at. Angeführt wird das Ranking von Google, Youtube, Facebook Amazon, orf.at und willhaben. Dann folgt bereits Pornhub.
In Deutschland findet sich das erste Porno-Angebote erst auf Platz 10. Im weltweiten Vergleich liegt Österreich im Durchschnitt. Laut Similarweb belegt eine sogenannte "Adult"-Seite weltweit den siebten Platz. Die ersten drei Plätze nehmen, wie in Österreich, Google, Youtube und Facebook ein.
Also eh nichts Neues im Westen.

harald
33.33% der Leserschaft
Posts: 1526
Joined: 04 Apr 2006, 10:50
Location: Klosterneuburg

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by harald »

Coronavirus: WHO rät zu Gaming
Die Weltgesundheitsorganisation und die Spieleindustrie haben die Kampagne #PlayApartTogether ins Leben gerufen.
Quelle: https://futurezone.at/amp/games/coronav ... /400798682

:doh :tw

Manchmal fällt es mir echt schwer, die WHO ernst zu nehmen, obwohl das in der jetzigen Situation das Wichtigste ist.

Ich verbuche es mal unter dem Bereich: man braucht jeden Tag eine Meldung zum Lachen und wir wollen auch mal dabei sein.
--Harald
Image

harald
33.33% der Leserschaft
Posts: 1526
Joined: 04 Apr 2006, 10:50
Location: Klosterneuburg

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by harald »

Wer sich für sichere Linux Live Systeme interessiert, hier ein Vorschlag:
Tails 4.5: Anonymisierendes Betriebssystem kann jetzt Secure Boot
Neue Version steht zum Download – Update auf Tor Browser 9.0.9 behebt kritische Sicherheitslücke
Quelle: https://www.derstandard.at/story/200011 ... ecure-boot
--Harald
Image

harald
33.33% der Leserschaft
Posts: 1526
Joined: 04 Apr 2006, 10:50
Location: Klosterneuburg

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by harald »

GTA V kostenlos, bis 21.05. für registrierte Epic Games Store Kunden.

Wie es geht, hier weiter lesen:

https://www.computerbase.de/2020-05/gta ... mes-store/

Wieso komme ich mir wie ein Spam Roboter bei der Meldung vor? :mrgreen: :tw
--Harald
Image

User avatar
dejost
Administrator
Posts: 5654
Joined: 05 Oct 2005, 00:00
Location: im Westen von Wien
Contact:

Ein Drittel der beliebtesten Pornos in Neuseeland zeigt Vergewaltigungen

Post by dejost »

https://orf.at/stories/3169606/

Neuseeland schaltet Werbung, dass man ua seine Kinder über Online-Pronos aufklären soll.

Der Grund ist:
Der Fernsehspot der Regierung folgt auf einen Bericht über öffentliche Sicherheit vom Dezember 2019, der besagt, dass junge Neuseeländerinnen und Neuseeländer das Internet als erstes und wichtigstes Mittel zur Aufklärung nutzen. Dem Bericht zufolge zeigt ein Drittel der beliebtesten Pornoclips, die im Land angesehen wurden, sexuelle Aktivitäten, die nicht im Einverständnis beider Partner bzw. Partnerinnen erfolgten.
Weniger verschämt ausgedruckt, ein relevanter Teil der Neuseeländer und -innen, die Pornos schauen, schauen sich Vergewaltigungspornos an.

(Die genaue Metrik ist jetzt völlig unklar, und der ORF hat überhaupt keinen Link und ich bin jetzt nicht motiviert genug, mir das selbst zu recherchieren. Aber offensichtlich sind Vergewaltigungspornos in Neuseeland so beliebt, dass die Regierung es notwendig findet, gegenzusteuern.)

edit: Das Standard-Forum belehrte mich, dass es einen vergleichbaren - aber wenige pornolastigen - Spot schon von der EU vor Jahren gab:
https://www.youtube.com/watch?v=Cgxpw6bdI0I

harald
33.33% der Leserschaft
Posts: 1526
Joined: 04 Apr 2006, 10:50
Location: Klosterneuburg

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by harald »

Urlaub zum Zocken im Waldviertel, ich finde es eine coole Idee.

https://fm4.orf.at/m/stories/3016877/
--Harald
Image

User avatar
dejost
Administrator
Posts: 5654
Joined: 05 Oct 2005, 00:00
Location: im Westen von Wien
Contact:

Mobiler Gamesmarkt schrumpft um fast 10%

Post by dejost »

https://www.derstandard.at/story/200013 ... -er-in-der
Der in den letzten Jahren explodierende Erfolg der bunten Klötzchenspiele, die uns mit Glücksspielmechaniken zu geldeinwerfenden Zombies haben mutieren lassen, könnte erstmals nicht um die prognostizierten 25 Prozent wachsen, sondern zumindest in manchen Bereichen gehörig auf die Nase fallen.

Nicht falsch verstehen – mit einem prognostizierten Umsatz von rund 146 Milliarden Dollar im Jahr 2022 sind weder "Clash of Clans" noch "Diablo Immortal" oder sonst einer der großen Player von der Krise betroffen. "Diablo Immortal" schaffte es sogar, nach acht Wochen die 100-Millionen-Dollar-Umsatzgrenze zu sprengen – etwas, was vorher nur "Pokémon Go" gelungen war. Aber offenbar schrumpfen andere Bereiche, Genres, die nie hätten erfunden werden sollen oder deren Geldgier über die Jahre vielleicht sogar dem gutmütigsten Spieler aufgefallen ist.
Der Mobile-Games-Markt hat schon so viel Schaden produziert, da wäre eine kleine Krise vielleicht genau das Richtige, um noch mal in sich zu gehen und vielleicht auch mal ein gutes Konzept zu schaffen, das Leute nebenbei auch unterhält oder vielleicht sogar fordert.
Am Ende könnte man sogar sagen, der Konsument ist schuld, weil er vor zehn Jahren nicht einmal mehr fünf Euro für ein Mobile Game zahlen wollte und so die Branche quasi in die Free2Play-Schiene zwang, der wir jetzt zu verdanken haben, dass oftmals mehr Datenanalysten an Spielen arbeiten als Gamedesigner.
So bleibt also weiter der Blick vieler Gamer auf die Umsatzzahlen des Mobile-Markts gerichtet. Zuletzt war dieser "Candy Crush"-Markt wertvoller als PC- und Konsolenmarkt zusammen.

User avatar
dejost
Administrator
Posts: 5654
Joined: 05 Oct 2005, 00:00
Location: im Westen von Wien
Contact:

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by dejost »

In den ersten Monaten des Jahres haben zahlreiche Videospielunternehmen, große wie kleine etc, Kündigungen im großen Stil (10%-20% der Belegschaft) angekündigt und begonnen.

Eine gängige Vermutung ist, dass diese zu Pandemiezeiten Personal aufgenommen haben, und jetzt Überstand haben deswegen, der abgebaut wird.

Als zufällige Quelle möge dieser Artikel (https://readwrite.com/industry-wide-cut ... mpaign=368) herhalten, wo auch gleich erwähnt wird, dass Satoru Iwata, der 2015 verstorbene, damalige Nintendo-Chef, nach dem der Wii U gefloppt ist, auf 50% seines Gehalts verzichtet hat, um kein Personal abbauen zu müssen.

User avatar
dejost
Administrator
Posts: 5654
Joined: 05 Oct 2005, 00:00
Location: im Westen von Wien
Contact:

Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Post by dejost »

Die letzten Jahre hat sich eine Tendenz zu "Live Service Games", auch als Games as a service gezeigt.

Das sieht in der Praxis zumeist so aus, dass große Publisher einen Titel nehmen, der als Vollpreis Single- oder allenfalls Multiplayer-Titel geeignet wäre, diesen um diverse für MMORPG-Features "anreichern", um langfristig und dauernd Geld von den Spielern zu kassieren. Das sind dann Dinge wie zahlreicheSeason Passes, zusätzliche Charaktere oder kosmetische Dinge wie Kostüme. Alles natürlich kostenpflichtig.

Die Zielgruppe hat diese Produkte nur sehr selten angenommen:

https://www.reddit.com/r/Games/comments ... are_button
Bioware tried to make one with Anthem, look how that turned out. Crystal Dynamics made Marvel's Avengers, look how that turned out. PlatinumGames made Babylon's Fall, look how that turned out. Arkane Austin made Redfall, look how that turned out. And now Rocksteady made Suicide Squad: Kill the Justice League. Look how that has turned out.
https://www.reddit.com/r/Games/comments ... are_button
The obsession with live service games is just bad math by these studios and their corpo owners. If the purpose of a live service is to keep people playing your one game all the time every day and leaving no room for any other game, it is inevitable that the vast majority must fail. Because your primary demo is already locked into a different live service game. If you turn your game into a job, then why should they abandon the job they have already spent countless hours and dollars on just to start the process anew?
Babylon's Fall war so ein Flop, ich habe nicht mal davon gehört, obwohl PlatinumGames ein bekannter Developer ist.
Es war das drittschlechteste Spiel aus 2022 laut Metacritic (in diesem Zusammenhang ist wohl Lego Brawl zu erwähnen, dass auf Platz 5 war und wohl auch so ein Live Service Zeug war), und auf Steam haben es nicht mal 1200 Leute zugleich gespielt. Jemals.

User avatar
dejost
Administrator
Posts: 5654
Joined: 05 Oct 2005, 00:00
Location: im Westen von Wien
Contact:

Epic 2024

Post by dejost »

"Superjost" (Joost van Dreunen) in seinem aktuellen Newsletter erwähnt Überlegungen seitens Disney, Epic Games zu übernehmen. Das wäre zumindest interessant.

Epic Games scheint sich konsolidiert zu haben, was er sonst so schreibt:
In 2024, the Epic Games Store generated $1.05 billion in revenue, up +15% from $950 million last year. It recorded 74 million monthly active users in December, down -1% from the same month a year earlier.

The 2024 report appears to be the most comprehensive in terms of user engagement metrics, particularly around daily and monthly active users. It suggests Epic is focusing more on demonstrating platform engagement and retention rather than just total user numbers or revenue figures. New additions this year were the average monthly active users (67 million, up +6%), and daily active users (32 million, also up 6%).

The 15 percent increase in annual revenue is a nice win, of course. But it is slightly offset by the -1% decline in monthly activity. Following several years of growth, the Epic Games Store appears to have hit a plateau in its user growth. However, with fewer players spending more money Epic has managed to improve its margins.
Angemerkt wird, dass "Superjost" Epic zu schätzen scheint, wie das nächste Zitat gleich zeigen wird, wohingegen User meinstens bejammern, dass das Nutzererlebnis immer noch weiter hinter Steam herhinkt. Die diversen Exclusivitätsdeals sind auch eher gemischt aufgefasst worden, haben mich ales jemand, der Spiele aber sowieso nie zum Erscheinen kauft, nicht interesssiert.
Despite its efforts, including both the active lawsuits against rival storefronts and an aggressive pricing war, Epic does not appear successful in establishing itself as the sizable competitor to Valve’s Steam it deserves to be.
First-party revenue has nearly doubled from $435 million to $835 million. Even if Fortnite still generates a lot more revenue, it has successfully expanded its ecosystem beyond the game itself into a broader social and entertainment destination.
However, the decline in third-party revenue from its 2022 peak of $355 million to $255 million in 2024 presents a more complex challenge for Epic's platform ambitions. This trend persists despite the platform's implementation of developer-friendly policies such as the 88/12 revenue split, Epic First Run program, and self-publishing tools.
Gegen Ende gesteht Joost aber dann auch ein, dass Steam den Markt einfach zu sehr kontrolliert - meines Erachtens deswegen, weil es für die Konsument:innen einfach mit Abstand die beste Plattform ist - dass Epic nie den verdienten Platz an der Sonne bekommen kann.

Das bringt mich zurück zur Übernahme durch Disney: Diesney hat Unmengen eigene Spiele, und noch mehr Lizenzen und investiert sehr stark in diesen Markt. Das letzte, MMO-Heroshooter Marvel Rivals macht riesige Wellen.
Wenn Disney Epic übernimmt, konnten sie dort exklusiv ihr eigenen Sachen (alle hinkünftigen und nach und nach auch die bisherigen) und die von Epic verkaufen. Wenn man bedenkt, dass Ubisoft auch strauchelt, könnte man uU auch deren Katalog akquirieren. Wenn die Entscheidungsträger agressiv genug sind und die Kriegskasse voll genug ist, tun sich derzeit Chancen auf.

Post Reply