"Superjost" (Joost van Dreunen) in seinem aktuellen Newsletter erwähnt Überlegungen seitens Disney, Epic Games zu übernehmen. Das wäre zumindest interessant.
Epic Games scheint sich konsolidiert zu haben, was er sonst so schreibt:
In 2024, the Epic Games Store generated $1.05 billion in revenue, up +15% from $950 million last year. It recorded 74 million monthly active users in December, down -1% from the same month a year earlier.
The 2024 report appears to be the most comprehensive in terms of user engagement metrics, particularly around daily and monthly active users. It suggests Epic is focusing more on demonstrating platform engagement and retention rather than just total user numbers or revenue figures. New additions this year were the average monthly active users (67 million, up +6%), and daily active users (32 million, also up 6%).
The 15 percent increase in annual revenue is a nice win, of course. But it is slightly offset by the -1% decline in monthly activity. Following several years of growth, the Epic Games Store appears to have hit a plateau in its user growth. However, with fewer players spending more money Epic has managed to improve its margins.
Angemerkt wird, dass "Superjost" Epic zu schätzen scheint, wie das nächste Zitat gleich zeigen wird, wohingegen User meinstens bejammern, dass das Nutzererlebnis immer noch weiter hinter Steam herhinkt. Die diversen Exclusivitätsdeals sind auch eher gemischt aufgefasst worden, haben mich ales jemand, der Spiele aber sowieso nie zum Erscheinen kauft, nicht interesssiert.
Despite its efforts, including both the active lawsuits against rival storefronts and an aggressive pricing war, Epic does not appear successful in establishing itself as the sizable competitor to Valve’s Steam it deserves to be.
First-party revenue has nearly doubled from $435 million to $835 million. Even if Fortnite still generates a lot more revenue, it has successfully expanded its ecosystem beyond the game itself into a broader social and entertainment destination.
However, the decline in third-party revenue from its 2022 peak of $355 million to $255 million in 2024 presents a more complex challenge for Epic's platform ambitions. This trend persists despite the platform's implementation of developer-friendly policies such as the 88/12 revenue split, Epic First Run program, and self-publishing tools.
Gegen Ende gesteht Joost aber dann auch ein, dass Steam den Markt einfach zu sehr kontrolliert - meines Erachtens deswegen, weil es für die Konsument:innen einfach mit Abstand die beste Plattform ist - dass Epic nie den verdienten Platz an der Sonne bekommen kann.
Das bringt mich zurück zur Übernahme durch Disney: Diesney hat Unmengen eigene Spiele, und noch mehr Lizenzen und investiert sehr stark in diesen Markt. Das letzte, MMO-Heroshooter Marvel Rivals macht riesige Wellen.
Wenn Disney Epic übernimmt, konnten sie dort exklusiv ihr eigenen Sachen (alle hinkünftigen und nach und nach auch die bisherigen) und die von Epic verkaufen. Wenn man bedenkt, dass Ubisoft auch strauchelt, könnte man uU auch deren Katalog akquirieren. Wenn die Entscheidungsträger agressiv genug sind und die Kriegskasse voll genug ist, tun sich derzeit Chancen auf.